홍석(HONGSEOK) & 유토(YUTO) - '離さないでよ / SoulJa (feat. 青山テルマ)' (Cover) | MusicMall
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홍석(HONGSEOK) & 유토(YUTO) - '離さないでよ / SoulJa (feat. 青山テルマ)' (Cover)

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홍석(HONGSEOK) & 유토(YUTO) - '離さないでよ / SoulJa (feat. 青山テルマ)' (Cover)

Rap Making by YUTO

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[Lyrics]

[HONGSEOK]
あなたの事だけ想うよ
この心は今も君を求めてるよ いつまでも Cause baby
どんなに2人距離が離れても
心はいつもきみと一緒 My baby girl

こんなに会いたいのに会えないの
Please tell me なぜなの 嫌いになっちゃたの
わがままだと Baby I know
けど 抱きしめてよ はなさないでよ
この寂しさを抱きつぶして そばにいて欲しいよ

[YUTO]
閉ざされた 俺と君との距離
戻ることはない たった一人
すれ違う互いの明日に
何も出来ず求めた愛とは何?

笑って泣いて 握った手
あのねっていつも君が話して
たわいのない事 でも幸せ
隠せきれない二人の思い出

まだまだこれからこの先
生意気な事 迷惑かけるし
また離れてもすぐに戻ると
思った俺はただのバカだった

何気にない事が無くなって
俺の全てが君なんだって
今さら後悔するだけなんて
ごめん ただ 君に会いたくて

[HONGSEOK]
あなたの事だけ想うよ
この心は今も君を求めてるよ いつまでも Cause baby
どんなに2人距離が離れても
心はいつもきみと一緒 My baby girl

[YUTO]
会いたいってだけじゃ会えない
言葉の重さを無視した毎回
泣きたい時 笑いたい時
君が居たあの日に
もうバイバイ

ゆらりゆらり時は流れ
手を繋ぎ歩いた街に君はいない
離れたことでわかる事
(互)いに好きだからこそ

[HONGSEOK]
あなたの事だけ想うよ
この心は今も君を求めてるよ いつまでも Cause baby
どんなに2人距離が離れても
心はいつもきみと一緒

[YUTO]
これからもずっと

[HONGSEOK]
こんなに会いたいのに会えないの
Please tell me なぜなの 嫌いになっちゃたの
わがままだと Baby I know 
けど 抱きしめてよ はなさないでよ
この寂しさを抱きつぶして そばにいて欲しいよ

こんなに会いたいのに会えないの
Please tell me なぜなの 嫌いになっちゃたの
わがままだと Baby I know
けど 抱きしめてよ はなさないでよ
この寂しさを抱きつぶして そばにいて欲しいよ
K-pop (an abbreviation of Korean pop or Korean popular music) is a musical genre consisting of dance, electronic, electropop, hip hop, rock, and R&B music originating in South Korea. In addition to music, K-pop has grown into a popular subculture among teenagers and young adults around the world.
A business, also known as an enterprise, company or a firm is an organizational entity involved in the provision of goods and services to consumers. Businesses are prevalent in capitalist economies, where most of them are privately owned and provide goods and services to customers in exchange for other goods, services, or money.
A game is structured form of play, usually undertaken for enjoyment and sometimes used as an educational tool. Games are distinct from work, which is usually carried out for remuneration, and from art, which is more often an expression of aesthetic or ideological elements. However, the distinction is not clear-cut, and many games are also considered to be work.
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